PENERAPAN PEMBELAJARAN DARING MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS MICROSOFT TEAMS DAN SWAY PADA MATERI EKOSISTEM KELAS X IPS 2 SMA N 1 BANYUMAS

Penulis

  • Chenes Aprilia Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Banyumas Penulis

DOI:

https://doi.org/10.33578/kpd.v1i3.98

Kata Kunci:

Problem Based Learning, Microsoft Teams, Sway

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif materi ekosistem dengan menerapkan pembelajaran daring menggunakan model Problem Based Learning berbasis Microsoft Teams dan Sway. Jenis penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan di SMA N 1 Banyumas semester 2 tahun ajaran 2020/2021 pada materi ekosistem. Subjek dalam penelitian ini yaitu kelas X IPS 2 yang terdiri dari 36 peserta didik. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan instrumen evaluasi hasil belajar kognitif materi ekosistem dan angket respon peserta didik terhadap pembelajaran. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil belajar kognitif peserta didik sampai pada siklus II mencapai 83,30% dengan indikator keberhasilan 80% peserta didik mencapai nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Maka dapat disimpulkan bahwa penerapan pembelajaran daring menggunakan model Problem Based Learning (PBL) berbasis Microsoft Teams dan Sway dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik pad materi ekosistem kelas X IPS 2 SMA N 1 Banyumas. Selain itu, hasil angket respon peserta didik terhadap pembelajaran materi ekosistem pada siklus II mencapai 94,44% peserta didik menunjukkan respon yang baik sehingga indikator keberhasilan siklus II tercapai.

Tampilan: 354Unduhan: 385

Unduhan

Diterbitkan

2022-07-31

Cara Mengutip

PENERAPAN PEMBELAJARAN DARING MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS MICROSOFT TEAMS DAN SWAY PADA MATERI EKOSISTEM KELAS X IPS 2 SMA N 1 BANYUMAS. (2022). Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(3), 197-205. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i3.98

Artikel Serupa

1-10 dari 104

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.